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Scratch春天來了
第20課 春來了
教學(xué)目標(biāo):
1、進(jìn)一步理解運用『動作』類模塊設(shè)計不同腳本控制角色在舞臺上的移動效果。
2、靈活運用『外觀』類模塊設(shè)計不同腳本控制角色造型切換,使角色表演更逼真。
3、掌握常用的設(shè)計腳本方法,并能靈活運用到創(chuàng)作中。
4、進(jìn)一步熟悉用千千靜聽轉(zhuǎn)換音樂文件格式。
5、熟練掌握scratch畫圖處理圖片的方法。
6、啟發(fā)學(xué)生的想象,發(fā)揮創(chuàng)意。
第1課時
教學(xué)過程:
一、提出主題
冰雪融化,春暖花開,同學(xué)們一定感受到了春的氣息,想一想,你心中的春天是怎樣到來的呢?用“春來了”為大主題,同學(xué)們可以自己擬定一個小主題,創(chuàng)作一個美妙新奇的春天到來了的動畫。
二、研習(xí)范例
(一) 范例:
2、師:請同學(xué)欣賞范例,看!“有趣的動畫”晃動著出現(xiàn)舞臺中,接著“春來了”緊跟著出現(xiàn),又接著“冬眠的動物蘇醒了”,一條小青蛇從舞臺的左邊慢慢蠕動著在舞臺的右邊消失;接下來“鳥兒往南飛” 出現(xiàn)一會兒,跟著一只藍(lán)色的鳥從舞臺的右邊輕輕地拍著翅膀飛向舞臺的左邊消失;又接下來“報春花張開了笑臉” 出現(xiàn)一會兒,跟著一只朵花出現(xiàn)在舞臺的中間笑了笑,“結(jié)束”出現(xiàn),整個動畫播放完畢。
(二)研習(xí)范例
1、師:同學(xué)們打開今天我們要學(xué)習(xí)的例子,想一想以下問題:
1)分析一下控制蛇、花、鳥等角色在舞臺上移動的腳本有什么不同?找出控制角色移動的關(guān)鍵模塊?
2)分析一下如何設(shè)計控制蛇、花、鳥等角色在舞臺上靈動表現(xiàn)效果?
3)分析角色“文字”的腳本,找一找文字在一定范圍內(nèi)晃動著移動的表現(xiàn)效果是如何設(shè)計的?
4)分析背景的腳本,是如何在控制角色登場的順序的?
5)如果再加一個角色小樹,文字“小樹發(fā)出了嫩丫”,你能完成設(shè)計嗎
2、師:欣賞其他作品。一是啟發(fā)大家的想象,學(xué)習(xí)他人的設(shè)計思維。二是讓學(xué)生研習(xí)范例,學(xué)一學(xué)他人的腳本的設(shè)計方法。
3、師:看完作品后,同學(xué)想創(chuàng)作一個什么樣的精彩作品呢?趕快寫下你的靈感吧!
第2課時
三、自由創(chuàng)作
(一)需要解決的技術(shù)問題:
1、在設(shè)計角色時,我們可以從利用網(wǎng)上下載圖片,但是導(dǎo)入到scratch后,如何去掉圖片中的背景呢?步驟如圖所示:
2、想一想:經(jīng)過處理后,如果還有沒有清除掉的痕跡,可以用什么了完成了?
3、如何將MP3等音樂格式轉(zhuǎn)化成scratch中支持的文件格式呢?利用千千靜聽轉(zhuǎn)換。步驟如圖所示:
1)打開“千千靜聽”,鼠標(biāo)指向“添加”,將要轉(zhuǎn)化的音樂導(dǎo)入到播放列表中;
2)在列表中選中該音樂,點擊鼠標(biāo)右鍵,將鼠標(biāo)指向下拉菜單中“轉(zhuǎn)換格式”
3)如下圖,選擇轉(zhuǎn)換后的文件保存路徑。
4)轉(zhuǎn)化成功后再在scratch導(dǎo)入。
(二)需要解決的腳本設(shè)計問題:
1、小鳥往南飛、蛇慢慢地爬著、報春花張開笑臉、嫩綠的小牙發(fā)芽了、小雪人融化了……如何設(shè)計這些角色在舞臺上不同表現(xiàn)效果呢?其核心設(shè)計思想有以下兩點:
1)角色必須有兩個或兩個以上的造型。
2)控制角色移動的不同設(shè)計思維,注意用紅色圈起來的地方。
2、如何把角色串起來呢?大家不妨使用發(fā)出廣播和接受廣播的模塊來指揮各個角色的登場順序。
(三)學(xué)生創(chuàng)作,教師巡視指導(dǎo)
1、學(xué)生之間互相交流;教師巡視個別指導(dǎo)
2、教師發(fā)現(xiàn)大家存在的共同問題,就面向全班講解。
3、求助其他同學(xué),請其他面向全體同學(xué)同講解。
四、分享交流
1、展示作品。
2、請同學(xué)們說一說,你創(chuàng)作過程中的亮點。
3、指出自己或別人的作品創(chuàng)作還可以有哪些改進(jìn)?
五、聚焦設(shè)計
今天,同學(xué)們在創(chuàng)作過程中,其核心設(shè)計思維具有以下特點:
1、利用造型切換使角色動起來變得更逼真,更活潑。其核心設(shè)計思維是:
2、設(shè)計角色在舞臺上移動的不同效果,其核心設(shè)計思維是以下三種:
1)利用和 控制角色從一個位置移動到另一個位置。
2)利用 和重復(fù)模塊控制角色從一個位置移動到另一個位置。
3)利用 和重復(fù)模塊控制角色從一個位置移動到另一個位置。
3、你能設(shè)計控制角色在舞臺一定范圍內(nèi)隨機(jī)移動嗎?你能設(shè)計角色在舞臺內(nèi)漫無邊際的四處移動嗎?
學(xué)生作品:
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Scratch過新年
第19課 過大年教學(xué)目標(biāo): 1、研習(xí)范例,利用和控制角色的移動。 2、研習(xí)范例,將隨機(jī)模塊插入到移動模塊內(nèi)控制角色隨機(jī)位置移動。 3、研習(xí)范例,理解模塊在腳本設(shè)計中的作用。 4、研習(xí)范例,進(jìn)
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第21課 高山滑雪教學(xué)目標(biāo): 1、繼續(xù)培養(yǎng)學(xué)生讀腳本的能力,學(xué)習(xí)他人的設(shè)計技巧。 2、引導(dǎo)學(xué)生用自然語言寫出設(shè)計作品的過程并能將它轉(zhuǎn)換成scratch語言。 3、進(jìn)一步理解和運用八大模塊搭建腳本,表達(dá)自己的想法。
