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Scratch的鍵盤(pán)控制
在這節(jié)課中,我們將學(xué)習(xí)通過(guò)鍵盤(pán)控制字符的移動(dòng)主要目的是讓我們知道,只有事件被觸發(fā),才會(huì)有動(dòng)作當(dāng)按下綠色標(biāo)志時(shí),對(duì)象將首先移動(dòng)到坐標(biāo)(0,0)
1)首先是坐標(biāo)
舞臺(tái)的中心是(0,0),橫軸是X軸,縱軸是Y軸。
X軸:中心點(diǎn)往右是(+),中心點(diǎn)往左是(-)
Y軸:中心點(diǎn)往上是(+),中心點(diǎn)往下是(-)
知道坐標(biāo)后才能控制角色在舞臺(tái)上的位置和移動(dòng)。

2)然后分別定義鍵盤(pán)上下左右鍵的動(dòng)作
1)往上:當(dāng)按下“上移鍵”,向上進(jìn)10步
2)往下:當(dāng)按下“下移鍵”,向下進(jìn)10步
3)往左:當(dāng)按下“左移鍵”,向左進(jìn)10步
4)往右:當(dāng)按下“右移鍵”,向右進(jìn)10步

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Scratch讓角色動(dòng)一動(dòng)
指示將積木拖到程序區(qū),并按順序排列、還有就是換一個(gè)喜歡的角色。1)撰寫(xiě)程序首先點(diǎn)擊要扮演的角色,然后點(diǎn)擊它“腳本”,然后按命令分類(lèi)選擇您想要的命令構(gòu)建塊,將命令構(gòu)建塊拖動(dòng)到程序區(qū),并排列順序(您可以通過(guò)用鼠標(biāo)拖動(dòng)來(lái)更改它的順序)2)更換角色用工具的剪刀剪開(kāi)小貓,
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Scratch迷宮游戲設(shè)計(jì)
整個(gè)過(guò)程如上我稍后會(huì)解釋整個(gè)程序的細(xì)節(jié)首先在畫(huà)布上畫(huà)一條直線(xiàn)或一條曲線(xiàn),然后在末端畫(huà)一個(gè)黑色區(qū)域。1)點(diǎn)選背景,然后點(diǎn)選編輯,并使用繪圖工具繪制路徑刷子的粗細(xì)要自己調(diào)整,不能太細(xì)。2)點(diǎn)擊角色,然后點(diǎn)擊程序,開(kāi)始編寫(xiě)程序首先,通過(guò)分類(lèi)來(lái)拖動(dòng)控制命令,「當(dāng)綠旗被
