資訊內(nèi)容
Scratch中電子點單的設(shè)計1
教學(xué)目標:
1. 通過電子點單程序的設(shè)計,掌握Scratch中圖片處理的方法。
2. 通過電子點單程序的設(shè)計,掌握Scratch中文字的輸入。
3.通過電子點單程序的設(shè)計,會用Scratch中用模塊實現(xiàn)數(shù)據(jù)的獲取。
4.通過電子點單程序的設(shè)計,會用Scratch中用模塊實現(xiàn)數(shù)據(jù)的存儲。
5.通過電子點單程序的設(shè)計,會用Scratch中用模塊實現(xiàn)數(shù)據(jù)的累加和存儲。
6.主動邀請他人分享成果,表達自己的設(shè)計思路,愿意合作交流。
教學(xué)重難點:
重點:電子點單程序的設(shè)計,讓學(xué)生了解數(shù)據(jù)的獲取、存儲和表達的過程。
難點:啟發(fā)學(xué)生用什么方法實現(xiàn)菜和單價的獲取和存儲。
教學(xué)課時:
二課時
教學(xué)準備:范例、圖片
教學(xué)過程:
第一課時
一、創(chuàng)設(shè)情境,提出主題
師:老師有位朋友,開了一家中西餐廳,請我給他設(shè)計一個電子點單的程序,下面請一位同學(xué)前來餐廳點菜,請你用鼠標點擊你想要的菜。
生:學(xué)生操作
師:好。老師點擊“綠旗”清空賬單,老師再請一位同學(xué)前來點單。
生:操作
師:今天我們這節(jié)課請同學(xué)們也來設(shè)計一個電子點單的程序。你可以為肯德基店、麥當(dāng)勞、果汁店、書店……來設(shè)計不同的電子點單。我們比一比,看誰設(shè)計的最合理最有趣。
二、自主學(xué)習(xí),研習(xí)范例
1、師:請同學(xué)打開老師的范例,看一看,探究以下問題:
1)設(shè)計電子點單前,我們要做好哪些準備工作?
2)圍繞主題,收集圖片素材;
3)將圖片導(dǎo)入到Scratch中,如何去掉圖片周圍的背景色?點擊角色-造型-編輯進入“繪圖編輯器”,請同學(xué)們根據(jù)圖示的順序嘗試以下操作,看圖片有什么變化?
4)你還可以利用繪圖編輯器中的“選取工具”選取圖片中不需要的部分,然后拖動鼠標到繪圖區(qū)之外或用“橡皮擦”來去掉不要的部分。
5)你還可以利用繪圖編輯器中的“文字工具”添加文字。
2、師:同學(xué)們整理好圖片素材后,如何實現(xiàn)菜單面板的設(shè)計。
三、學(xué)生收集和整理圖片
1、一部分完成的同學(xué)可以開始設(shè)計如何實現(xiàn)電子點單。
2、另外的同學(xué)繼續(xù)整理圖片。
四、展示交流
老師看了大家的作品,有的同學(xué)設(shè)計的是書店、玩具店、水果店、餐廳、武器店、游戲店等,真是豐富多彩,有的同學(xué)已經(jīng)開始設(shè)想電子點單的設(shè)計了。
今天這節(jié)課我們就到此,下節(jié)課我們要考慮的是如何實現(xiàn)電子點單的設(shè)計。同學(xué)們課后可以去思考?
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Scratch中電子點單的設(shè)計2
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