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Scratch3.0的造型中心點(diǎn)精確校準(zhǔn)方法
雖然Scratch3.0對(duì)于繪圖編輯器(畫板區(qū))進(jìn)行了升級(jí),新增了一些功能,且優(yōu)化了原有的功能。但是唯獨(dú)造型中心點(diǎn)的設(shè)置十分麻煩。在2.0中可以拖動(dòng)十字交線來設(shè)置中心點(diǎn),如下圖

2.0繪圖編輯器設(shè)置造型中心按鈕
但是在3.0的繪圖編輯器中只能通過調(diào)整角色的造型來對(duì)準(zhǔn)“底層”的中心校準(zhǔn)點(diǎn)。

Scratch3.0繪圖編輯器中的造型中心校準(zhǔn)點(diǎn)
不合理的本質(zhì)在于,凡是不透明的造型,在拖動(dòng)造型時(shí),根本無法看到中心點(diǎn)的位置,因?yàn)?.0的中心點(diǎn)始終是在最下層,中心點(diǎn)將會(huì)被造型覆蓋,只能估算它的位置。
????? ? 在此,Scratch格物堂提供一種能精確校準(zhǔn)造型中心點(diǎn)的方法。核心思路是根據(jù)選擇框上的四個(gè)點(diǎn)的交線來找準(zhǔn)造型中心點(diǎn),通過鍵盤方向鍵精確控制造型位置,依次將水平位置、垂直位置和中心點(diǎn)延長(zhǎng)線對(duì)齊(可以根據(jù)網(wǎng)格來找延長(zhǎng)線)。

具體操作視頻如下
這種方法雖然繁瑣,但是能比較精準(zhǔn)地校準(zhǔn)造型中心點(diǎn)。在Scratch團(tuán)隊(duì)對(duì)此進(jìn)行優(yōu)化之前,湊活用用還是可以的。當(dāng)然如果你有更好的方法,歡迎在后臺(tái)留言
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