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scratch第四課
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本課學習重點:
1、造型
2、變量
3、隨機數
操作步驟:
1、如下圖所示,點擊“造型”,再點擊“編輯”

2、打開編輯器 后,點擊“文字輸入工具”

3、輸入大寫字母A?? (兩種輸入方法)

4、如果字母的位置不合適,點擊“選擇工具”

5、按下鼠標左鍵拖動鼠標,框選蘋果,釋放左鍵。

6、指向蘋果,按下鼠標左鍵,拖動鼠標,移動蘋果,把字母遮蓋,松左鍵

7、點擊“文字輸入工具”,讓被遮蓋的字母重新顯現

8、可重復4-7,直到你認為字母出現在了合適位置

9、點擊“確定”,退出繪圖編輯器,會自動保存我們的繪圖

10、如下圖所示,指向“復制”,點擊“復制”

11、指向復制出來的“造型2”的“編輯”,點擊“編輯”

12、點擊“文字輸入工具”
13、把字母A刪掉,輸入字母S,點擊“確定”退出編輯器。你會發現:新字母位置還在合適位置。

14、重復剛才的復制和修改字母。出現如下圖結果。

15、鼠標左鍵雙擊造型名稱,修改為下圖所示。命名規則:顧名思義。

16、第三課的積木腳本

17、依次點擊“變量”“新建一個變量”,輸入變量名稱(可自定義,顧名思義原則),選擇變量類型“適用所有角色”

18、搭建出下圖新積木

19、一個“如果”的搭建就較繁瑣,學會復制,再修改參數。

20、本課最終代碼如下圖。

21、上圖腳本中用了兩個“綠旗”,測試時,需要點擊下圖所示“綠旗”。

總結:
1、造型
2、全局變量和局部變量會有什么區別?
3、隨機數
4、信息技術素養:顧名思義
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