資訊內(nèi)容
Scratch少兒編程藍(lán)橋杯真題解析10
今天我們來講前段時間北京市進(jìn)行的第二次scratch藍(lán)橋杯選拔賽的題目。首先是第一道題,我們暫且稱它為“毒蘋果”,大概講得就是小貓咪在路上撿了一個蘋果,吃了下去,但是蘋果有毒,小貓咪出現(xiàn)幻覺,左右不分,前后不分,暈頭轉(zhuǎn)向。

具體要求:
方向鍵控制小貓吃到蘋果,吃到蘋果后,小貓說“好暈”,此時按下方向鍵,小貓向反方向運動。
解析:
1、蘋果程序
一定要加顯示!因為競賽要求程序運行結(jié)束后,再次點擊小綠旗可以重新成功運行程序。重復(fù)判斷是否碰到角色1,碰到就隱藏,并廣播吃到蘋果。

2、角色1
小貓的程序分為兩段:吃到毒蘋果前,吃到毒蘋果后
(1)吃到蘋果前,就是正常的按上下左右,分別對應(yīng)上下左右的移動,移動距離沒有明確要求
(2)吃到蘋果后,小貓會一直說“好暈”,就和游戲里的混亂機(jī)制差不多,按上方向鍵,開始向下移動。小貓不受控制,總是向相反的方向移動。
這個時候我們需要停下吃蘋果前的移動程序,最清晰明了的方法就是用變量來控制。吃蘋果前變量為0,受第一段程序控制。吃蘋果后變量改為1,受第二段移動程序控制。

小結(jié):
這是今年的第二次選拔賽題目,題庫緊缺所以全國很多地方都是用的同一套卷子。這道題作為編程大題的第一道,難點就是在于如何讓吃蘋果前的程序停下來。
小朋友們記住了,變量可以用來表示狀態(tài),這道題就是典型的變量表狀態(tài)。n=0表示吃蘋果前,n=1就是吃蘋果后。
變量的名字是我們自己決定的嘛,小朋友為了更加清晰可以直接給變量取名字“毒蘋果”,給“毒蘋果”變量賦值分別為:沒有吃,吃了。這樣是不是更加容易理解,更加清晰了呢?
聲明:本文章由網(wǎng)友投稿作為教育分享用途,如有侵權(quán)原作者可通過郵件及時和我們聯(lián)系刪除
- 上一篇
Scratch少兒編程藍(lán)橋杯真題解析11
在“Scratch少兒編程藍(lán)橋杯真題解析”系列文章中,前面我們已經(jīng)講完了北京、上海、寧波的選拔賽題目。今天我們來看一下全國通用的第二次選拔賽編程大題。
- 下一篇
藍(lán)橋杯大賽青少年創(chuàng)意編程Scratch 組培訓(xùn)課程:第二講:小貓?zhí)τ螒颍ǘ?/h2>
上一講我們已經(jīng)介紹了故事情節(jié)、學(xué)習(xí)目標(biāo)以及Scratch軟件功能模塊與操作的基本知識,本次課我們就直接來編寫腳本指令,實現(xiàn)以上功能。首先我們先來看看程序運行效果吧。
