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Scratch編程 第12課:如何錄制聲音?
極客小將2019-08-26-
可以通過相關聲音指令中的下拉選選項來開啟錄制聲音。也可以通過選項卡來切換到錄制聲音界面。在新打開的頁面左下角。我們選擇錄制呻吟按鈕,開啟錄音,錄之前需要提前測試麥克風的可用性。錄音之后我們可以對錄音進行必要的編輯,音效和速度的調(diào)整,以及裁剪等操作,如下圖編
可以通過相關聲音指令中的下拉選選項
來開啟錄制聲音。
也可以通過選項卡
來切換到錄制聲音界面。
在新打開的頁面左下角。我們選擇
錄制呻吟按鈕,開啟錄音,錄之前需要提前測試麥克風的可用性。
錄音之后我們可以對錄音進行必要的編輯,音效和速度的調(diào)整,以及裁剪等操作,如下圖

編輯完成之后,記得點擊保存按鈕。保存之后就可以在指令中調(diào)用了。
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Scratch編程 第11課:聲音指令改變發(fā)聲的效果
這節(jié)課講解如何調(diào)節(jié)音效。這里的音效包含音調(diào)、音量和平衡。音調(diào)越高,聽起來越刺耳。音量越大,聽起來聲音越大。音量平衡確保左右耳聽到的聲音一致。上圖將要音量或者音調(diào)增加若干數(shù)值,意思是每運行一次可以增大或減少音量和音調(diào)的數(shù)值。同理如下圖代表將音量和音調(diào)設定為某
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Scratch編程 第13課:事件指令操作開始結(jié)束指令
Scratch的事件指令通常用于條件判斷,即:當滿足某某條件時觸發(fā)下一條指令。例如指令是作為程序運行的開始指令。通常用在整個程序的第一個指令。程序執(zhí)行時只需點擊舞臺上方的綠色旗幟按鈕來開啟整個程序的執(zhí)行。而在程序執(zhí)行結(jié)束后點擊紅色圓圈來結(jié)束整個程序的執(zhí)行。除此之
