圖文教程
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頂Scratch自學(xué)精品課程(45節(jié)課)目...
Scratch編程 第一課:初識Scratchhttp://www.hbriyzb.cn/201907094_18.htmlScratch編程 第二課:Scratch下載安裝介紹http://www.hbriyzb.cn/201907094_19.htmlScratch編程 第三課:Scratch工作區(qū)域http://www.hbriyzb.cn/201907094_20.htmlScratch編外觀指令-改變小貓的樣子Scratch編程N(yùn)O20課:控制次數(shù)
精品課匯總 -
Python入門課程N(yùn)O7課 表達(dá)式的使用方法
程序中的表達(dá)式類似于人類說話的表達(dá)式,比如人類說的“我愛你”就是一個表達(dá)式。同理python中的表達(dá)式例如 “1+1”,這個表達(dá)式的輸出結(jié)果為2。以下總結(jié)了編程中的主要表達(dá)式:之類我們分析一個復(fù)雜點的表達(dá)式:# 先定義一個number變量,指向的值為1number = 1# 稍復(fù)雜的表達(dá)
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Python入門課程N(yùn)O6 變量的命名和使用
在現(xiàn)實社會中,每個人都有對應(yīng)的名字。在計算機(jī)中每個變量也有自己的名字和命名規(guī)則。Python語言中變量的命名規(guī)則:1、變量名稱通常以26個英文字母(大小寫皆可), 數(shù)字和下劃線_進(jìn)行組合 2、變量名稱的首位字符不能是數(shù)字 3、變量名稱不能使用系統(tǒng)預(yù)定義的關(guān)鍵字值
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Python入門課程N(yùn)O5 Python程序的執(zhí)行過程
Python程序文件是以.py結(jié)尾的文件,是一種文本文件,因此我們可以用任何文本編輯器來打開,接下來我們就以一個演示demo來學(xué)習(xí)python程序的執(zhí)行過程。首先我們在C盤python文件夾目錄下建立jikexiaojiang.py文件。并且在jikexiaojiang.py文件中輸入print("hello world&quo
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Python入門課程N(yùn)O4 windows下的常用命令
因為python的使用會用到命令行,因此掌握一些windows下常用的命令行操作是很有必要的。首先點擊windows開始按鈕,輸入cmd。如下圖按回車操作,進(jìn)入命令操作界面,在第2節(jié)課中我們通過此處來判斷python是否安裝成功。其中常見的命令符有cd切換目錄 、dir查看目錄、mkdir創(chuàng)建目
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Python入門課程N(yùn)O3 IDE編輯器的選擇
常用的python編輯器為PyCharm和VsCode。其中PyCharm具有強(qiáng)大的自動完成、智能提示功能,而VsCode具有啟動速度快,遠(yuǎn)程操作等特點。作為初學(xué)者,我們建議Pycharm作為編輯工具。pycharm社區(qū)版的下載頁面:https://www.jetbrains.com/pycharm/download/#section=windows (打開鏈
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Python入門課程N(yùn)O2 python的安裝
安裝python,本節(jié)課以windows10操作系統(tǒng)為例(其他操作系統(tǒng)安裝類似),首先要登錄python的官方網(wǎng)站,https://www.python.org/ 點擊導(dǎo)航欄Downloads,選擇windows,然后點擊后面的版本號下載,如下圖,這里下載的是3.8.3版本。(如果后邊版本號部分沒有顯示,國外服務(wù)器比較慢
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Python入門課程N(yùn)O1 python簡介
Python是一種跨平臺的計算機(jī)程序設(shè)計語言。跨平臺,記所謂的可以在多鐘操作系統(tǒng)運(yùn)行,比如windows、linux、macos等等。按照用途來說,python主要應(yīng)用于以下領(lǐng)域:1、Web 和 Internet開發(fā)2、科學(xué)計算和統(tǒng)計3、人工智能4、桌面界面開發(fā)5、軟件開發(fā)6、后端開發(fā)7、網(wǎng)絡(luò)爬蟲Python
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Scratch編程N(yùn)O45課:Makey Makey擴(kuò)展的使用
MakeyMakey是能讓任何東西變成控制器的硬件。而Scratch中的MakeyMakey是模擬硬件集成的軟件功能。它可以將任何東西變成按鍵以及組合按鍵的形式。最常用的應(yīng)用就是在單機(jī)游戲上,例如《拳皇》《忍者神龜》等經(jīng)典游戲中每個任務(wù)角色都有一套經(jīng)典的大招,而控制這些大招的就是組
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Scratch編程N(yùn)O44課:文字朗讀擴(kuò)展的使用
首先在擴(kuò)展功能中添加文字朗讀,文字朗讀代碼指令分組一共有三個指令,如下:例如我們朗讀 來極客小將學(xué)少兒編程 這段文字,我們添加如下代碼:我們建議在朗讀之前,先設(shè)置朗讀語言,因為如果朗讀文字語種和設(shè)置的語種不一致,是無法朗讀的。當(dāng)然在朗讀時候我們可以通過設(shè)置嗓
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Scratch編程N(yùn)O43課:翻譯擴(kuò)展的使用
翻譯擴(kuò)展的使用,如果代碼指令分組沒有,請先添加翻譯擴(kuò)展在使用這個擴(kuò)展之前,請確保你的設(shè)備已經(jīng)聯(lián)網(wǎng),否則無法使用。我們添加翻譯指令,并且把我愛你翻譯成英語:我們點擊下拉菜單。可以看到系統(tǒng)內(nèi)置了幾乎全球所有的語言種類,因此,我們不必?fù)?dān)心找不到翻譯對應(yīng)的語種。此
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Scratch編程N(yùn)O42課:音樂擴(kuò)展的使用
課程開始前,先附加一點樂理小知識:最低音是0,最高是130。你可以任意更改音的高度。其對應(yīng)關(guān)系如下當(dāng)然,如果你不喜歡鋼琴,那么你可以通過以下這個指令來任意改變音色,其內(nèi)置了21種樂器的音色那么,休止符呢 ?請看以下指令當(dāng)然調(diào)節(jié)演奏的速度也是可以的哦當(dāng)然,如果你不
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Scratch編程N(yùn)O41課:畫筆和圖章的使用
首先我們在擴(kuò)展中添加畫筆擴(kuò)展,如下圖添加擴(kuò)展后可以看到畫筆分組:根據(jù)之前的課程和積木指令的字面意思,我們很容易理解每個指令的意思,其中圖章的功能可以理解為復(fù)制。下面以案例逐步來講解,我們要用畫筆來畫一個圓,值得注意的是,使用畫筆之前要先落筆,畫完之后要抬筆
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Scratch編程N(yùn)O40課:自制積木的使用
今天我們用自治積木來做一個畫圓的程序。首先要明白自治積木是做什么的。簡單來說,自治積木就是一個封裝函數(shù),可以在需要他的任何地方調(diào)用,以減少代碼的重復(fù)編寫程度。首先我們添加畫筆擴(kuò)展然后添加一個自治積木,命名為【畫圓】并附加三個參數(shù),X軸起筆坐標(biāo)、Y軸起筆坐標(biāo)、
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Scratch編程N(yùn)O39課:變量 建立一個變量
本節(jié)課講解scratch自定義變量如何使用。首先點擊變量分組,建立一個變量,命名為積分,選擇適用于所有角色然后我們用自定義的變量-積分來編寫一個戳破氣球的游戲,戳破一次氣球,積分自動增加1。以下是腳本區(qū)代碼:當(dāng)點擊綠旗程序開始運(yùn)行,積分清零。當(dāng)點擊氣球一次時候,播
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Scratch編程N(yùn)O38課:自定義變量
Scratch的自定義變量是非常實用的一組指令,在實際應(yīng)用中發(fā)揮非常大的作用,因為必須要認(rèn)真學(xué)習(xí),牢固掌握。自定義變量允許用戶任意的自定義一個數(shù)字、字符串或者數(shù)組,并且還可以最變量進(jìn)行刪除、修改、隱藏等操作。下面查看其指令:我們新建一個變量,命名為姓名這時候,在