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Scratch編程N(yùn)O39課:變量 建立一個(gè)變量
極客小將2019-11-02-
本節(jié)課講解scratch自定義變量如何使用。首先點(diǎn)擊變量分組,建立一個(gè)變量,命名為積分,選擇適用于所有角色然后我們用自定義的變量-積分來(lái)編寫一個(gè)戳破氣球的游戲,戳破一次氣球,積分自動(dòng)增加1。以下是腳本區(qū)代碼:當(dāng)點(diǎn)擊綠旗程序開(kāi)始運(yùn)行,積分清零。當(dāng)點(diǎn)擊氣球一次時(shí)候,播
本節(jié)課講解scratch自定義變量如何使用。
首先點(diǎn)擊變量分組,建立一個(gè)變量,命名為積分,選擇適用于所有角色

然后我們用自定義的變量-積分來(lái)編寫一個(gè)戳破氣球的游戲,戳破一次氣球,積分自動(dòng)增加1。以下是腳本區(qū)代碼:

當(dāng)點(diǎn)擊綠旗程序開(kāi)始運(yùn)行,積分清零。當(dāng)點(diǎn)擊氣球一次時(shí)候,播放氣球被戳破的聲音Pop同時(shí)移動(dòng)到隨機(jī)另一位置并改變顏色,積分統(tǒng)計(jì)增加一。 如此重復(fù)本過(guò)程。積分統(tǒng)計(jì)逐步增加。
這就是自定義變量的使用方法。
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Scratch編程N(yùn)O38課:自定義變量
Scratch的自定義變量是非常實(shí)用的一組指令,在實(shí)際應(yīng)用中發(fā)揮非常大的作用,因?yàn)楸仨氁J(rèn)真學(xué)習(xí),牢固掌握。自定義變量允許用戶任意的自定義一個(gè)數(shù)字、字符串或者數(shù)組,并且還可以最變量進(jìn)行刪除、修改、隱藏等操作。下面查看其指令:我們新建一個(gè)變量,命名為姓名這時(shí)候,在
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Scratch編程N(yùn)O40課:自制積木的使用
今天我們用自治積木來(lái)做一個(gè)畫圓的程序。首先要明白自治積木是做什么的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),自治積木就是一個(gè)封裝函數(shù),可以在需要他的任何地方調(diào)用,以減少代碼的重復(fù)編寫程度。首先我們添加畫筆擴(kuò)展然后添加一個(gè)自治積木,命名為【畫圓】并附加三個(gè)參數(shù),X軸起筆坐標(biāo)、Y軸起筆坐標(biāo)、
