資訊內(nèi)容
第17課奧運開幕式點火儀式二
第17課開幕式點火儀式
第二課時)
教學目標:
( 1)繼續(xù)完善角色設(shè)計和舞臺設(shè)計。
( 2)指導學生完成劇本設(shè)計。
教學課時:
1課時
教學重點:
( )311311)啟發(fā)學生如何完成點火的腳本設(shè)計。
教學難點:
( )311311)指導學生遇到各種劇本設(shè)計問題。
教學過程:
一、講述導入
3 最后一節(jié)課,同學們已經(jīng)完成了角色和舞臺的設(shè)計接下來,如何實現(xiàn)學生 想法?
3 3356第一幕:主火炬臺如何出現(xiàn)在舞臺上?
3 3356第二場:點火器是通過什么方式點火的?
第三幕3356 3356:點火成功后舞臺上出現(xiàn)了怎樣的熱鬧場面?
3 3356其他:
二、腳本設(shè)計
師:請談?wù)勀愕脑O(shè)計思路。
1、如何設(shè)計點火方式
學生可以從下面的劇本設(shè)計中學習。
( 1)點火器移動到坐標位置并廣播“點火”,火焰接受廣播“點火”實現(xiàn)不同角色之間的互動。

( 2)你能想到別的辦法嗎?比如點火器符合角色(主火炬臺)后發(fā)出廣播“點火”,火焰接受廣播“點火”實現(xiàn)不同角色之間的互動。
( 3)比如點火器觸碰到字符區(qū)的某種顏色,發(fā)出廣播“點火”,火焰接受廣播“點火”實現(xiàn)不同角色之間的互動。
( )
2、如何設(shè)計火焰
( 1)設(shè)計三種形狀,利用切換形狀實現(xiàn)火焰飄動。

( 2)使用特效模塊中的顏色特效,可以燃燒火焰。
3 33,你還想到了什么方法?
三、自由創(chuàng)作
( 1)教師巡視指導。
( 2)學生們互相討論。
四、分享交流
3 demo作品,學生介紹自己的設(shè)計技巧,供大家學習。
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