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Scratch編程趣味篇(二十二)-航海王-游戲篇
第22課 航海王
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學(xué)習(xí)目標(biāo)今天,小林老師分享另外一個(gè)經(jīng)典動(dòng)漫游戲,航海王游戲的制作,效果如下:
獲取程序原代碼,請(qǐng)讓5個(gè)朋友關(guān)注本公眾號(hào),然后直接在公眾號(hào)消息窗口回復(fù)“航海王下載-已關(guān)注”字樣獲取程序。(本公眾號(hào)完全是公益性公眾號(hào),粉絲的關(guān)注是公眾號(hào)做下去的動(dòng)力,希望大家能多多幫忙宣傳,感謝大家的支持?。。。?/strong>
? 2知識(shí)小課堂上一節(jié)課分享了一個(gè)火影忍者的游戲制作,因?yàn)樯婕叭宋镙^多,可能大家對(duì)程序的閱讀會(huì)存在一些疑惑,這節(jié)課的航海王游戲制作中,將只針對(duì)兩個(gè)人物角色進(jìn)行展開,說明程序制作原理。
航海王到今天已經(jīng)更新了22年多了,和火影忍者一樣,也是伴隨著一批80后,90后以及00后的青春成長,小林老師也以本篇文章獻(xiàn)給那些熱愛動(dòng)漫的朋友,也想說明,只要你有想法和創(chuàng)意,就能通過Scratch編程進(jìn)行創(chuàng)作。
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編程實(shí)現(xiàn)第一步:材料準(zhǔn)備
準(zhǔn)備路飛和艾斯的造型角色材料


第二步:程序搭建
(1)定義角色的移動(dòng)
路飛的角色移動(dòng)程序如下:

角色技能的按鍵設(shè)置如下:程序?qū)崿F(xiàn)不復(fù)雜,在按下特定按鍵以后,就播放一系列造型,就組成了一組動(dòng)畫,如何定義如果人物碰到敵方時(shí),就將敵方的生命值減1

以上是程序的核心,其它程序部分,大家可以在程序獲取以后自行研究。
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