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Scratch3.0少兒編程案例:入門(mén)捕魚(yú)游戲
一、案例簡(jiǎn)介
? ? 本篇scratch 3.0少兒編程案例,帶小朋友們制作一個(gè)非常簡(jiǎn)單的捕魚(yú)游戲。很適合剛?cè)腴T(mén)的小朋友哦。

二、案例編程
1.我們選擇一張海底的背景
2.我們添加幾條小魚(yú)
3.給魚(yú)寫(xiě)程序。

首先需要讓小魚(yú)左右的游動(dòng)起來(lái)。當(dāng)角色被點(diǎn)擊時(shí),分?jǐn)?shù)增加小魚(yú)隱藏。
怎么樣,是不是非常的簡(jiǎn)單呢?小朋友們?cè)谡莆樟嘶A(chǔ)的事件、運(yùn)動(dòng)、控制模塊以后,可以完善這個(gè)游戲,比如增加多種海底生物,并且他們的移動(dòng)方式都不一樣。
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Scratch3.0少兒編程案例:藍(lán)橋杯頂球
一、案例簡(jiǎn)介 ? ? 小編在整理藍(lán)橋杯試題的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)一道很簡(jiǎn)單的基礎(chǔ)題,但是小朋友們要思考很久,折騰過(guò)來(lái)折騰過(guò)去的。今天我們就來(lái)演示一下這種題的解決方法。頂球顧名思義,就是讓一個(gè)角色頭上頂一個(gè)球。角色跟隨我們鼠標(biāo)移動(dòng),小球要一直保持在角色頭頂。
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Scratch3.0少兒編程案例:克隆練習(xí)飛機(jī)大戰(zhàn)
一、案例簡(jiǎn)介
? ? 經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習(xí)后,我們都會(huì)發(fā)現(xiàn)克隆和隨機(jī)總是出現(xiàn)在游戲案例中。我們今天來(lái)制作一個(gè)scratch
3.0少兒編程案例:飛機(jī)大戰(zhàn)。主要來(lái)練習(xí)一下克隆。
