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Scratch編程基礎(chǔ)課第八講:喵,動起來!(1)
Scratch編程基礎(chǔ)課第八講:喵,動起來!(1)
在設(shè)計動畫時,角色的移動效果是最基本的動畫效果。當(dāng)角色在移動、轉(zhuǎn)動時,在背景中所處的坐標(biāo)到底是以角色的哪個位置為參照呢?角色移動的方向是什么?所以我們在編程之前必須弄清楚這兩個問題。
1、角色的方向:角色的方向?qū)傩韵到y(tǒng)默認(rèn)角度是90度(向右),在編制程序時可以利用“面向”、“左轉(zhuǎn)”和“右轉(zhuǎn)”等指令來定義。
2、角色的中心點:角色的中心點的典型作用有:①角色的任何運動都要以中心為基準(zhǔn)。②角色的旋轉(zhuǎn)要繞著中心點來旋轉(zhuǎn)。③角色在繪圖時,也是以中心點為“畫筆”。系統(tǒng)默認(rèn)的角色小貓的中心點在它的幾何中心上。
Scratch3.0設(shè)置造型中心點比起2.0來說要不方便很多,下面就來演示如何設(shè)置:
①打開Scratch3.0選中一個角色,然后切換到造型選項卡。
②在矢量圖模式下,用鼠標(biāo)將造型全部框選住或按Ctrl+A將造型全部選中。
③用鼠標(biāo)移動造型,然后你就會看到造型的中心點位置標(biāo)。
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④現(xiàn)在你可以將希望設(shè)置的中心點位置移動到這個標(biāo)記處:可先畫兩條參考線(按住Shift鍵畫水平和豎起的兩條線交點為中心點),再利用鼠標(biāo)配合Shift鍵全部選中造型或選中所有對象后再按住Shift鍵用鼠標(biāo)單擊不需要的對象選中造型,將鼠標(biāo)放在將要設(shè)置的中心點上(以貓耳為例:鼠標(biāo)放在貓耳),然后按住鼠標(biāo)左鍵并移動鼠標(biāo),使鼠標(biāo)與兩直線的交點重合,最后刪除兩直線。
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