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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-第8課-看誰算得快
廣東粵教版教材Scratch少兒編程-目錄
廣東粵教版教材Scratch少兒編程是選自廣東省中小學信息技術(shù)課程教材,將其中Scratch實戰(zhàn)部分的教程內(nèi)容發(fā)布出來,…
創(chuàng)設(shè)情景、激趣導入
由Minecraft小故事引入口算比賽,引入本節(jié)課主題,演示程序
觀看視頻--8.1課程導入
設(shè)計意圖:由Minecraft動畫激發(fā)學生的創(chuàng)作熱情,引出本節(jié)課的設(shè)計主題
自主探究、解決問題
討論分析:通過觀察,分析“加數(shù)”和“被加數(shù)”有什么特點?(隨機出現(xiàn))探討如何實現(xiàn)這個程序:如用戶的答案和標準答案如何比配
設(shè)計意圖:讓學生分組探討分析程序,得出“加數(shù)”和“被加數(shù)”的特點,以及程序制作的要點。
任務驅(qū)動、習得新知
(一)挑戰(zhàn)任務①
設(shè)計舞臺,新建變量,讓舞臺能夠?qū)崿F(xiàn)出題的效果
觀看視頻8.2出題功能
設(shè)計意圖:讓學生學習“變量”,能夠掌握變量的使用方法,能夠掌握設(shè)定變量的值的方法
(二)挑戰(zhàn)任務②
現(xiàn)在舞臺可以出題,但是還不能讓用戶參與進去。如何實現(xiàn)與用戶互動,讓用戶來答題呢?
觀看視頻8.3與用戶互動
設(shè)計意圖:學習“詢問/回答”的用法,并且結(jié)合“如果那么否則”來判斷用戶的答案是否正確。
(三)挑戰(zhàn)任務③
完善程序,讓程序能夠每次運行時自動給出5道題,并且增加計分制度。答對一題得20分,用戶做完題目后能夠顯示分數(shù)
觀看視頻8.4完善程序
設(shè)計意圖:通過使用“題數(shù)”和“得分”,讓學生加深掌握變量的用法。
(四)拓展任務
1、實現(xiàn)減法/除法/乘法測試題的腳本程序。
2、將加減乘數(shù)四種運算集合在同一個程序中實現(xiàn),讓用戶可以自由的選擇某一種算法進行訓練(選做)
觀看視頻8.5拓展
設(shè)計意圖:學生自主完成拓展任務,課堂上未完成可作為作業(yè)給同學自己課后去探究。讓學生拓展程序,鞏固對知識點的掌握
知識小結(jié)、課外延伸
學生舉手回答學習本課的收獲。培養(yǎng)及時梳理、歸納知識點的習慣。肯定學生的學習成果。激發(fā)學生信息技術(shù)的熱情。
