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廣東粵教版教材Scratch少兒編程-第13課-迷宮探寶游戲
廣東粵教版教材Scratch少兒編程-目錄
廣東粵教版教材Scratch少兒編程是選自廣東省中小學信息技術(shù)課程教材,將其中Scratch實戰(zhàn)部分的教程內(nèi)容發(fā)布出來,…
創(chuàng)設(shè)情景、激趣導入
大家都玩過迷宮游戲嗎?迷宮游戲是一個斗智斗勇的游戲,下面給大家展示一個迷宮探寶的游戲
討論:迷宮探寶的游戲規(guī)則是什么?
觀看視頻--10.1課程導入
設(shè)計意圖:由迷宮游戲本身的趣味性吸引學生,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣。
任務(wù)驅(qū)動、習得新知
(一)挑戰(zhàn)任務(wù)①
制作迷宮,繪制迷宮路線,可以自由發(fā)揮設(shè)計。每組派代表上臺展示
觀看視頻10.2設(shè)計迷宮
設(shè)計意圖:讓學生自己設(shè)計迷宮路線,鼓勵學生自己發(fā)揮創(chuàng)造。可請部分同學上臺展示自己的設(shè)計
(二)挑戰(zhàn)任務(wù)②
添加游戲角色,讓主角小猴子能夠跟隨鼠標移動,同時需要注意的是小猴子只能在路上行走,不能走到綠化帶上,大家趕緊共腦筋想想要如何實現(xiàn)吧!
注:這里會出現(xiàn)小猴子跟隨鼠標走的時候,角色的旋轉(zhuǎn)方式是任意的,并且當鼠標不動時,小猴子會出現(xiàn)左右抖動的情況,先讓學生自己分析如何解決。
觀看視頻10.3聽話的小猴子
設(shè)計意圖:讓學生在創(chuàng)作的過程中,發(fā)現(xiàn)問題。并且通過和他人討論探索找出解決方案。
(三)挑戰(zhàn)任務(wù)③
這樣直接走過去太簡單了,在路上增加守護的獅子,讓他在路上巡邏,如果小猴子碰到獅子就被彈回出發(fā)點。并且在終點增加鑰匙,當鑰匙碰到小猴子后就說“恭喜通關(guān)”,然后隱藏。
觀看視頻10.4
設(shè)計意圖:讓學生大開腦洞給游戲增加守護的怪物,鼓勵學生自己定義怪物的路線,增加學生學習的成就感。
(四)拓展任務(wù)
這個游戲還可以在多方面拓展:
1.比如可以給游戲多增加 一些守護怪物。
2.在路上添加任意門,讓小猴子可以直接到達終點等待
3.優(yōu)秀的學生還可以鼓勵他們增加游戲關(guān)卡,拿到鑰匙后可以跳轉(zhuǎn)到另外一個迷宮中等。
設(shè)計意圖:讓學生自己探索,鼓勵學生的創(chuàng)意,激發(fā)學生的學習動力,鍛煉學生的動手能力。
知識小結(jié)、課外延伸
學生舉手回答學習本課的收獲。培養(yǎng)及時梳理、歸納知識點的習慣。肯定學生的學習成果。激發(fā)學生信息技術(shù)的熱情。
